Avdelningen för medie- och informationsteknik (MIT) Àr en central partner i WASP och fokuserar pÄ kombinationen av avancerade AI- och maskininlÀrningsmetoder med vetenskaplig visualisering och visuell analys. VÄrt arbete handlar om att skapa system för förstÀrkt intelligens genom att utveckla mÀnniskocentrerade verktyg och interaktiva visualiseringsgrÀnssnitt som gör det möjligt för anvÀndaren att utforska, validera och styra komplexa AI-modeller. Detta underlÀttar förstÄelsen av data, utvÀrdering av nya idéer och beslutsfattande.
Vi fokuserar pÄ omrÄden sÄsom nya metoder för datagenerering, AI-driven visualisering, domÀnspecifika AI-verktyg och konversationsgrÀnssnitt utformade för att generera vetenskapliga insikter. Genom att integrera dessa kraftfulla berÀkningsmetoder strÀvar MIT efter att accelerera vetenskapliga upptÀckter och att driva innovation inom omrÄden sÄsom livsvetenskaper, klimatmodellering, materialvetenskap och teknik.
För mer information om hela WASP pÄ LiU, gÄ upp en nivÄ i menyn till WASP - Wallenberg AI, Autonomous Systems and Software Program. DÀr finns ocksÄ en kontaktlista pÄ alla WASP-forskare vid LiU uppdelade per institution.
Utrustning och lokaler
Vid avdelningen bedrivs forskning knuten till Visualiseringscenter C. Vid centrumet finns Àven ett publikt digitalt science center som fokuserar pÄ visualiseringar av vetenskapliga framsteg. HÀr finns en domteater för immersiva, omslutande, upplevelser i 4D med 100 sittplatser. Det mesta i den publika utstÀllningen har sin grund i forskning vid MIT, frÀmst frÄn de grupper som forskar kring vetenskaplig visualisering, immersiv visualisering, informationsvisualisering och visuellt lÀrande och kommunikation.
Vi har Àven utvecklat en beslutsarena i form av ett konferensrum dÀr deltagarna kan interagera med skÀrmar runt hela rummet, i 360 grader. HÀr finns Àven Norrköping Design Arena med laboratorium för datorgrafik, en storformats 3D-skanner och möjligheter att ta fram prototyper i samskapande designprocesser för interaktion och visualisering.