Sök på liu.se
Sök
Visar
1 - 10
av 23
träffar
Semantiska webben
Den semantiska webben är en utökning av den traditionella webben, där sammanlänkande data, med tydligt beskriven semantik, har lagts till i en form som kan maskinbearbetas.
Sports Analytics
Sports Analytics (Analys av sport) handlar om att använda data relaterade till sportevenemang för att få insikter om sporten och dess omgivning. Insikterna kan gälla spelar- och lagprestationer, strategier, träning, skador och spelregler.
Programvara och system (SAS)
Programvara och system är en avdelning vid Institutionen för datavetenskap för forskning och utbildning inom programvaruteknik och datorsystem. Forskningen omfattar både grundforskning och projekt i samarbete med industrin.
Grundläggande cybersäkerhet
Samhällets digitalisering innebär ökade krav på cybersäkerhet. Den här utbildningen ger dig som yrkesverksam en grundläggande kunskap om cybersäkerhet som kan bidra till att skapa förutsättningar för stärkt säkerhetskultur i din organisation.
Nyhet |
25 juni 2025
Första forskarna i nya Fenomenmagasinet
När Fenomenmagasinet slår upp dörrarna till sina nya lokaler i Valla fritidsområde öppnar också möjligheten till närmare samarbeten med LiU. Forskarna Aseel och Erik Berglund är bland de första att flytta in.
Nyhet |
12 maj 2025
Nytt cybersäkerhetslabb vid LiU
Det nya cybersäkerhetslabbet är en milstolpe i Linköpings universitets satsning på utbildning inom området. Studenterna ska känna att "wow, här är det möjligt att göra något spännande", sa vicerektor Matts Karlsson vid invigningen den 7 maj 2025.
OpenModelica bidrar till lösningar på komplicerade samhällsfrågor
OpenModelica är ett gratis verktyg - utvecklat bland annat vid Linköpings universitet - för modellering och simulering av komplexa system. Verktyget är baserat på öppen källkod. Många aktörer kan därmed bidra till nytta för både företag och samhälle.
Adaptiv programvara för heterogena edge-cloud system - ASTECC
ASTECC är ett femårigt forskningsprojekt inom programvaruteknik vid Institutionen för datavetenskap. Det finansieras av Stiftelsen för Strategisk Forskning (SSF).
Design av sociala rörelsespel för äldre vuxna
Spel som utförs tillsammans med andra och kräver kroppsrörelse för att spelas kan öka motivationen till fysisk aktivitet. Det finns många spel för yngre, men hur bör dessa spel designas för äldre vuxna? Är du 65+ och vill delta i en studie?
Nyhet |
18 maj 2016
Appar och spel är energibovar
Ekhiotz Jon Vergara har under sin doktorandtid utvecklat EnergyBox, ett verktyg som mäter och beräknar hur mycket energi uppkopplade prylar drar, som spel och appar. Han fann stora möjligheter till energieffektivisering.