¸£Àû¼§

LiU Game Awards

LiU Game Awards en tävling som anordnas för att lyfta fram de kreativa och unika studentprojekt som utvecklas på kursen spelprogrammering vid Linköpings universitet, och för att skapa synlighet mot både spelindustrin och den bredare mjukvaruindustrin.

En tävling för spelprogrammering

Studenter som har utvecklat ett spel under året, i kursen spelprogrammering på LiU, har möjlighet att själva skicka in ett tävlingsbidrag till LiU Game Awards. Vinnaren utses av en jury och presenteras på som i år arrangeras på Ebbepark den 20 november. Tävlingen är ett samarbete mellan Linköpings universitet och (ESG).

Tidsplan LiU Game Awards 2025

2 september – Kursen i spelprogrammering startar.
9 september – East Sweden Game berättar om tävlingen för studenterna.
31 oktober – Deadline för inlämning av tävlingsbidrag.
20 november – ESG Game Summit arrangeras och vinnarna presenteras på Ebbepark.
21-22 november – Allmänheten kan speltesta spel på .

Finalister, vinnare och priser

Av alla sökande utser LiU Game Awards tio finalister. Sedan är det en jury bestående av framstående personer i spelbranschen som utser vinnaren genom en omröstning. Både en första-, andra- och tredjepristagare koras. Vinnarna presenteras på East Sweden Game Summit.

  • Första priset är 10.000 SEK i stipendium, från East Sweden Game.
  • Alla finalister får kostnadsfri rådgivning från East Sweden Game och en gratis plats i ESG co-working space.

Historien om LiU Game Awards

Ursprunget till LiU Game Awards är från 2010 då Tomas Ahlström från East Sweden Game och Erik Berglund, universitetslektor vid LiU, ville uppmärksamma de spelprojekt som skapades under kursen , vid Linköpings universitet.

De startade därför en tävling med prisutdelning. Prisutdelningen fortsatte att genomföras år efter år och ju längre tiden gick, desto fler talare anslöt. I takt med ökningen byttes de mindre lokalerna ut mot större och publiken ökade. Sedan 2023 går tävlingen under namnet LiU Game Awards.

Många studenter har arbetat med sina spelprojekt genom flera kurser och fått erfarenhet inom både teknik och design, samtidigt som de drivit en långsiktig mjukvaruutveckling, precis som i industrin.
Erik Berglund, Universitetslektor

Tidigare finalister

Finalister 2024

ARENA OF OBLIVION

Spelet ARENA OF OBLIVION skapades av Ivar Gavelin.

Se den officiella trailern för spelet. 

Video

 

Car Nudge

Spelet Car Nudge är skapat av Anton Nilsson och Jonatan Larsson.

Se den officiella trailern för spelet:

Cheddar Chase

Spelet Cheddar Chase är skapat av Marcus Sjöblom och Rasmus Svala.

Se den officiella trailern för spelet:

EZCAPE

Spelet EZCAPE skapades av Lucas Jonsson.

Se den officiella trailern för spelet:

Video

 

Frozen Depths

Spelet Frozen Depths är skapat av Liam Andersson och Joakim Lundqvist.

Se den officiella trailern för spelet:

 

Instant Ratification

Spelet Instant Ratification skapades av Beatrice Söderqvist.

Se den officiella trailern för spelet:

Video

 

Orbital Deployment

Spelet Orbital Deployment skapades av Wilhelm Björkström, Emil Wallberg och Theodor Östling.

Se den officiella trailern för spelet:

 

Travelers Rest

Spelet Travelers Rest är skapat av Jakob Söderström.

Se den officiella trailern för spelet:

 

Whispering Woods

Spelet Whispering Woods är skapat av Dominic Obrecht.

Se den officiella trailern för spelet:

 

Zombie Game

Spelet Zombie Game skapades av Erik Lundberg och Thor Fernholm.

Se den officiella trailern för spelet:

 

Vinnarna 2024

Av det tio utvalda finalisterna utsågs följande spel till vinnare:

1:a plats: Car Nudge av Anton Nilsson & Jonatan Larsson på Civilingenjörsprogrammet i Mjukvaruteknik.

2:a plats: Instant Ratification av Beatrice Söderqvist på Masterprogram i Matematik.

3:e plats: Ezcape av Lucas Jonsson på Civilingenjörsprogrammet i Medieteknik.

Till varje finalist finns det videoklipp från deras respektive spel.

Program som tidigare finalister studerat

  • Civilingenjör i datateknik
  • Civilingenjör i industriell ekonomi
  • Civilingenjör i medieteknik
  • Civilingenjör i mjukvaruteknik
  • MatNat, Matematik, masterprogram
  • Fachhochschule Nordwestschweiz - ERASMUS (utbytesstudent)

Kursen

TDDD23 - Spelprogrammering

Hela kursen är utformad för att hjälpa studenter skapa unika portföljprojekt, som de sedan kan använda när de till exempel söker exjobb eller vill komma in i industrin.

Design och programmering av datorspel

Inom spelindustrin är det särskilt viktigt att kunna visa upp egna projekt som är färdiga, polerade och klara, vilket kan leda till exjobb och ett roligt och givande avslut på examen.

Det finns flera spelstudios i Linköping som startat i kursen, och spel som utvecklats där har lanserats på plattformar som Steam, Nintendo Switch, PlayStation och Xbox. Många studenter som gått spelkurser på LiU arbetar nu inom spelindustrin på olika platser.

Att driva projekt där man strävar efter att produkten ska kännas bra gör en till en duktig programmerare. En annan fördel med spelutveckling är att det ofta blir naturligt att vilja fortsätta utveckla sitt spelprojekt under en längre tid, vilket ger värdefull erfarenhet som programmerare.

Spelutveckling involverar både design, användarvänlighet och teknisk komplexitet, och man får arbeta med alla dessa delar för att skapa ett bra spel. Att testa med användare och förbättra produkten är centralt i utvecklingen, och det gör man mycket när man driver ett spelprojekt.

Många industrier uppskattar att personer arbetat med spelutveckling, även utanför spelbranschen, eftersom det främjar teknisk kompetens i
kombination med design.

Läs mer om kursen .





Det är bra att studenter driver egna långsiktiga projekt som en del av sin utbildning. Det ger ovärderliga erfarenheter, och spelutvecklande studenter är eftertraktade och ses ofta som mycket kompetenta.
Erik Berglund, Universitetslektor

Program där du kan läsa kursen spelprogrammering

Studenter i sal för programmering, Fascinerade ansiktsuttryck när de betraktar skärmarna.

Innovativ programmering, kandidatprogram, 180 hp

Vad krävs för att utveckla exempelvis spel eller applikationer för webb och smartphones? Utbildningen i innovativ programmering ger dig en teknisk problemlösningsförmåga som hjälper dig att tillgodose kundernas behov.

Högskoleingenjör i datateknik, 180 hp

Högskoleingenjör i datateknik passar både dig som har programmerat tidigare och dig som är helt ny på området. Du bygger en bred kunskap som gör att du efter examen kan arbeta med drift, installation och utveckling av avancerad mjukvara.

En grupp, sedd ovanifrån, arbetar vid ett bord

Civilingenjör i datateknik, 300 hp

Datorer finns överallt – i media- och streamingtjänster, medicinsk utrustning, bilar och robotar. Som civilingenjör i datateknik blir du en innovativ problemlösare som designar och utvecklar morgondagens digitala produkter och tjänster.