žŁÀûŒ§

23 januari 2017

Visualiseringsteknik utvecklad vid Linköpings universitet inom ramen för Visualiseringscenter C gör det möjligt för besökarna på British Museum att själva avslöja mordet på den 5 500 år gamla och mumifierade Geberlein-mannen. 

Den vÀrldsledande tekniken uppmÀrksammas i den prestigefyllda datavetenskapliga tidskriften Communications of the ACM.

I artikeln beskriver Anders Ynnerman, professor i vetenskaplig visualisering vid Linköpings universitet och direktör för Visualiseringscenter C, tillsammans med kolleger vid Linköpings universitet, Interspectral AB, The Interactive Institute Swedish ICT, och British Museum, tekniken bakom visualiseringen.
Den naturligt mumifierade Geberlein-mannen och samarbetet med British Museum utgör ramen för artikeln och i fokus ligger utvecklingen av tekniken i det uppmÀrksammade visualiseringsbordet.

– Att fĂ„ en sĂ„ hög prestanda pĂ„ visningen sĂ„ att besökaren kan interagera med bordet i realtid, utan att det hackar, var en utmaning för oss. Interaktionen mĂ„ste ocksĂ„ vara bĂ„de intuitiv och berĂ€ttande, sĂ€ger Anders Ynnerman.

3D-volymer skapas av tusentals bilder

I bordet finns flera tusen bilder av mumien tagna i datortomograf, Àven kallad CT-skanner. Hela mumien Àr i det hÀr fallet avbildad i upp till 10 000 tunna skivor, inte tjockare Àn 0,3 mm. Tack vare snabba grafikprocessorer kan sedan volymer, 3D-bilder, skapas i realtid beroende pÄ vad besökaren vill titta pÄ.

Hur vÀl röntgenstrÄlarna studsar eller absorberas av materialet i mumien fÄngas ocksÄ upp i skannern och omvandlas med hjÀlp av en specialutvecklad transfer-funktion till olika fÀrger och grader av genomskinlighet. Ben ger exempelvis en signal som omvandlas till en ljus grÄ fÀrg medan mjukdelar eller metallföremÄl ger helt andra signaler som representeras av andra fÀrger eller strukturer.

– Bordet visar upp till 60 bilder per sekund vilket vĂ„ra hjĂ€rnor uppfattar som ett kontinuerligt flöde. 60 gĂ„nger per sekund skjuts virtuella strĂ„lar, en för var pixel i skĂ€rmen, genom mĂ€ngden av data och fĂ„ngar upp fĂ€rgbidrag. Vi anvĂ€nder oss av den senaste typen av grafikprocessorer, faktiskt samma som anvĂ€nds i speldatorer, berĂ€ttar Patric Ljung, universitetslektor i immersiv visualisering vid Linköpings universitet.

Enkelt interagera med bordet

Detta gör det ocksÄ möjligt för besökaren att interagera med bordet. Mumiens förtorkade hud kan lyftas bort ur bilden och bara de delar som bestÄr av ben blottas för besökaren. Att Gebelein-mannen blivit dödad med ett vasst hugg genom skuldran syns dÄ tydligt.

Även de designprinciper som ligger bakom bordet beskrivs i artikeln. I detta fall har designen formats i ett nĂ€ra samarbete mellan museets personal och Interaktiva Institutet Swedish ICT inom ramen för Visualiseringscenter C, i Norrköping.

Designen Àr minimalistisk och intuitiv. Bordet mÄste vara snabbt, bildvisningen fÄr inte hacka. Det ska tÄla att hanteras av museets sex miljoner besökare per Är och stor vikt har ocksÄ lagts vid att skapa korta berÀttelser med hjÀlp av informationspunkter. Enkla och sjÀlvförklarande ikoner har anvÀnts och för att öka robustheten har nÄgra vÀl valda vypunkter och parametrar förinstÀllts.

– Att kunna visualisera vetenskap för en bred publik gör det möjligt för allmĂ€nheten att sjĂ€lva agera forskare. Samma data som forskare anvĂ€nder lĂ„ter vi besökarna undersöka. Det skapar oanade möjligheter till nya sĂ€tt att förmedla kunskap, entusiasmera och engagera. Att se hur nĂ€sta generation av unga forskare inspireras av vĂ„r teknik Ă€r stort, sĂ€ger Anders Ynnerman.

Om Visualiseringscenter C

Teknisk utveckling som gjort detta möjligt bedrivs vid Visualiseringscenter C i Norrköping. Visualiseringscenter C Àr ett konsortium som innefattar Avdelningen för medie- och informationsteknik vid Linköpings universitet och Interaktiva institutets studio i Norrköping.
Visualiseringsbordet finns Àven tillgÀngligt för allmÀnheten i Visualiseringscenters publika arena, som drivs av Norrköpings kommun.

Artikeln: , Anders Ynnerman, Thomas Rydell, Daniel Antoine, David Hughes, Anders Persson och Patric Ljung, Communications of the ACM, december 2016.  DOI 10.1145/2950040

Kontakt

Senaste nytt från LiU

Jendrik Seipp.

Forskning om nästa generations AI-planering får 15 miljoner

LiU-forskaren Jendrik Seipp har fått 15 miljoner kronor för att utveckla ett AI-planeringssystem som utnyttjar flerkärniga processorer för parallella beräkningar. Det skulle kunna leda till mer effektiv logistik och storskalig energioptimering.

Kvinna vid ett trÀd tittar in i kameran.

Pappersindustrin kan bli energismartare med ny mätmetod

Pappersindustrin slukar stora mängder energi. Men trots skärpta EU-krav på effektivisering har det inte funnits något sätt att jämföra energianvändning mellan olika företag. Nu presenterar forskare vid LiU i samarbete med Naturvårdsverket en lösning.

Forskare i labb.

Två nya masterprogram i världsledande materialvetenskap

Linköpings universitet är bland de främsta i världen på materialvetenskap. Hösten 2026 startar två nya masterprogram inom området. En mycket god arbetsmarknad väntar studenterna, både i industrin och akademin.