žŁÀûŒ§

Fotografi av Björn Johansson

Björn Johansson

Professor

Jag är professor i Kognitionsvetenskap vid Institutionen för datavetenskap. Min forskning rör framför allt hur människor förstår och interagerar med komplexa system.

Min forskning

Min forskning handlar om hur mÀnniskor förstÄr och interagerar med komplexa system. Komplexa system Äterfinns i en mÀngd olika sammanhang, exempelvis i industriella system, sjukvÄrd, energisystem, krishantering, klimat, och sociala system. Mycket av min forskning kretsar kring hur simulering och spel kan anvÀndas för att synliggöra och förstÄ komplexa samband. Nedan finns nÄgra exempel pÄ projekt jag jobbar med just nu.

Utanför LiU Ă€r jag engagerad i nĂ€tverket HFES Nordic som riktar sig till nordiska forskare inom Human Factors-omrĂ„det. Jag driver ocksĂ„ sessionen ”C2, Command and Control, Studies” pĂ„ konferensen "Information Systems for Crisis Mangement and Response” tillsammans med Peter Berggren vid LiU.

Projekt

Megaspel och hÄllbar utveckling

Megaspel Àr ett format dÀr ett stort antal deltagare tillsammans försöker hantera komplexa problem. Jag leder för nÀrvarande tvÄ större nationella projekt tillsammans med Ola Leifler dÀr vi jobbar med megaspelsformatet som ett sÀtt att hjÀlpa mÀnniskor att förstÄ utmaningar kring hÄllbarhet och klimat i energisystem och kring polariserade frÄgor rörande relationen mellan stad och land. Det ena projektet heter "Att vÀnda strömmen", finansierat av Energimyndigheten, och det andra "Att smÀlta polariseringen", finansierat av Kamprad-stiftelsen. Mer information finns nedan i blocket "Megaspelprojekt" och .

Foto Thor Balkhed

Attityder till drönare

Med högre nivÄer av automation och ökade behov av snabba transporter antas drönare fÄ en allt större betydelse i samhÀllet, exempelvis för transporter av paket eller till och med persontransporter. Tillsammans med Luftfartsverket arbetar vi med ett projekt dÀr vi genom enkÀtstudier och fokusgrupper vill förstÄ bÄde allmÀnhetens och samhÀlleliga aktörers perspektiv pÄ framtidens drönartrafik kallat "PÄverkan av Advanced Air Mobility" (PAAM).

Framtidens flyg

Teknisk utveckling ger möjligheter till alltmer avancerade flygfarkoster. I samverkan med Saab driver vi ett flertal projekt som anvÀnder flygsimulatorer för att studera frÄgor kring grÀnssnitt i flygfarkoster och samverkan med autonoma flygfarkoster. PÄ IDA har vi byggt upp SkyLab, en forskningsmiljö dÀr vi kan testa olika koncept för framtidens flyg.

Studenter vid flygsimulatorerSkyLab Foto Jonas JĂ€rmen

Publikationer

2025

Berggren Berggren, David Myren, Björn Johansson (2025) 22nd International ISCRAM Conference: Managing and Responding to Coastal Disasters and Climate Change (Konferensbidrag)
Anton Björnqvist, Linnea Klingberg, Erik Prytz, Björn Johansson, Carl-Oscar Jonson, Jenny Pettersson, Jessica Frisk, Berggren Berggren (2025) Proceedings of the 36th Annual Conference of the European Association of Cognitive Ergonomics: Critical reflection for a better tomorrow (Konferensbidrag)
Björn Johansson, Peter Berggren, Supathida Boonsong (2025) Proceedings of the 36th Annual Conference of the European Association of Cognitive Ergonomics: Critical reflection for a better tomorrow (Konferensbidrag)
Björn Johansson, Berggren Berggren (2025) 22nd International ISCRAM Conference: Managing and Responding to Coastal Disasters and Climate Change (Konferensbidrag)
Carina Westling, Oscar Bjurling, Joshua Bronson, Berggren Berggren, Björn Johansson (2025) Proceedings of the 36th Annual Conference of the European Association of Cognitive Ergonomics: Critical reflection for a better tomorrow (Konferensbidrag)

Megaspelprojekt 

Att vända strömmen

Projektet "Att vända strömmen" syftar till att med hjälp av så kallade megaspel öka kunskapen om hur energisystemets utformning och framtida omvandling påverkar omgivande samhälle, miljö och klimat.

Nyheter

TvÄ manliga forskare vid bord med spel.

Spelforskning om hållbart samhälle

Hur ska vi förstå varandras perspektiv på omställningen till ett hållbart samhälle? Forskare vid LiU utformar metoden megaspel. Människor kan nämligen komma till insikter om svåra frågor genom att i stor grupp spela ett verklighetsnära spel.

Planta i jord med hÀnder runt.

Miljö- och hållbarhetsforskning får 33 miljoner

Sex forskningsprojekt vid Linköpings universitet får dela på totalt 33,4 miljoner kronor från Familjen Kamprads stiftelse. Projekten handlar bland annat om framtidens matproduktion, cirkulär ekonomi och hållbara fotbollsplaner.

energi - vindkraft, solel

24,5 miljoner till energiforskning på LiU

Energimyndigheten anslår 24,5 miljoner kronor till fyra projekt på LiU som ska öka förståelsen för komplexa samband i energisystemet. Stödet ges inom ramen för forskningsprogrammet Människa, energisystem och samhälle (MESAM).

Undervisning

Jag undervisar i huvudsak på det kognitionsvetenskapliga utbildningsprogrammet i kurserna 729G84 ”” och 769A31 ””. På doktorandnivå ger jag återkommande kurser i Cognitive Systems Engineering och Krishantering.

Puffbild F7KKO

Kognitionsvetenskap, kandidatprogram, 180 hp

Vårt tänkande är overkligt komplext och hjärnan består av hundra miljarder hjärnceller. Ändå kan datorer slå oss i frågesport. Som kognitionsvetare lär du dig metoder för att studera och forma tanke, minne och handling hos både människor och datorer.

Om avdelningen

Kollegor vid HCS

Om institutionen