žŁÀûŒ§

20 juni 2024

Fredrik Präntare vid Institutionen för datavetenskap (IDA) försvarade den 27 maj sin avhandling som utforskar fördelningen av odelbara enheter för att optimera värde, rättvisa och samhällelig välfärd. Nu ser han fram emot att arbeta vidare med de bolag han byggt upp vid sidan av studierna. 

Omslagsbilden frÄn avhandlingen

Gratulerar till doktorsexamen! Vad hade du för bakgrund när du började din forskarutbildning?
– Tack! Jag var civilingenjör inom datateknik, med en särskild inriktning mot artificiell intelligens och algoritmisk spelteori. Jag genomförde min masterutbildning vid Linköpings universitet och hade även praktiska erfarenheter som entreprenör, spelregissör och VD då jag startat och byggt två spelutvecklingsbolag: Pugstorm AB och Dimfrost AB.

Hur är det att vara doktorand vid IDA?

– Att vara doktorand vid IDA är mycket givande. Institutionen erbjuder en flexibel forskningsmiljö och möjligheter att samarbeta med ledande experter inom området. Jag hade också möjligheten att vara gästforskare vid Stanford University—en fantastisk upplevelse och något jag är mycket nöjd med. Stödet från handledare och kollegor har varit ovärderligt i att driva min forskning framåt.

Du har precis disputerat. Har du någon idé om vad du vill göra härnäst?
– Jag kommer inte att fortsätta forska. I stället kommer jag att fokusera helhjärtat på mitt spel Core Keeper och mitt bolag Pugstorm, som jag byggt upp vid sidan av doktorandstudierna. Jag kommer fortsätta som VD, spelregissör och entreprenör. I dag har vi cirka 30 medarbetare och jag är väldigt entusiastisk över framtiden.

Sammanfattning av avhandlingen

Fredrik Präntare's avhandling utforskar fördelningen av odelbara enheter för att optimera värde, rättvisa och samhällelig välfärd. Genom att utveckla och utvärdera nya algoritmer bidrar avhandlingen med betydande framsteg inom området. Den presenterar teoretiska resultat, praktiska applikationer och lösningar—exempelvis utvecklar avhandlingen en ny hybridalgoritm som är mycket effektivare än alla tidigare algoritmer. Denna algoritm har också integrerats kommersiellt i ett av världens mest populära strategispel, där den effektivt hanterar komplexa strategiska interaktioner och används av över hundratusen människor varje dag. Avhandlingen introducerar även nya heuristiska algoritmer och maskininlärningstekniker som överträffar befintliga metoder; dessa tekniker visar potential för snabba och högkvalitativa beslut inom logistik, realtidsstrategi och finans.

Läs avhandlingen:

Läs mer om Fredrik Präntare

Relaterat innehåll

Forskarutbildning vid Institutionen för datavetenskap

Organisation

Senaste nytt från LiU

en man och en kvinna med frack och festklÀnning

Paret som var med från början förklarar LiU:s framgång

LiU gav dem först möjligheten att leva tillsammans. Sen fick de möjligheten att utvecklas och göra sina karriärer. Karin Fälth Magnusson och Karl-Eric Magnusson har sett LiU växa och lyckas.

Per Frankelius och Karolina Muhrman stÄr framför en skÀrm och förelÀser.

I Smaklabbet möts idéer om framtidens mat

Smarta traktorer som harvar och drönare som hittar ogräs. I takt med klimatförändringarna utmanas matproduktionen. Hur kan tekniken hjälpa oss, och hur kommer maten att smaka? I Smaklabbet utforskas framtidens livsmedel.

Jonas Rohdin, Steve Lien, Martin Vikblad och Chipo Ziyambe.

LiU och Stanford utvecklar drönarteknik för skogsbrandsövervakning

Studenter från Linköpings universitet och Stanford har utvecklat en drönare som kan hjälpa brandmän att bekämpa skogsbränder på ett säkrare och smartare sätt.